La 2da Orisha

Jóvenes que están cumpliendo sus sueños!

La venta online exitosa! (parte 1) 07/06/2010


Existen hoy en día numerosas formas de vender un producto o servicio. Podemos hacerlo en una tienda, puerta a puerta o por catálogo. Pero existe un medio poco explorado aún y que permite llegar a mucha más gente abaratando costos: la venta online!

Existen dos formas de vender sus productos por Internet: una es a través de un sitio Web de ventas y otra por medio de su propio sitio Web. A continuación algunos tips para tener éxito y no perderse en la multitud.

Si piensa crear su propio sitio elija cuidadosamente su nombre, procure que sea fácil de pronunciar, recordar y escribir. El Internet es un muy buen medio de promoción, pero nadie quiere ser bombardeado con su información de ventas. Promociónelo en los chats y foros. Piense que el contenido es lo más importante, no publique publicidades que molesten a sus futuros clientes como las ventanas emergentes. Su tienda virtual deberá promover constantemente lo “que viene”; “lo nuevo”, de modo que sus usuarios vuelvan a visitar el sitio. Renuévelo todo el tiempo, desde el primer día de su lanzamiento, con beneficios y promociones atrayentes! (Continua en la próxima edición)

 

Miles de estudiantes de América Latina participan en competencia tecnológica organizada por Microsoft. 27/02/2010

Filed under: Noticias — 2daorisha @ 5:57 pm
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Más de 38.000 estudiantes de América Latina se han registrado en la competencia mundial Imagine Cup, que anualmente organiza la empresa Microsoft para premiar las innovaciones tecnológicas. La competencia, que este año se realizará en Polonia del 3 al 8 de julio, atrae a más de 300.000 estudiantes de más de 100 países.

Los participantes deben plantear alternativas tecnológicas que ayuden a combatir las enfermedades, mejorar la educación, asegurar la sustentabilidad ambiental y reducir la mortalidad infantil. Así estarán ayudando a cumplir las Metas de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas.

Las categorías son desarrollo integrado, cuya fecha límite para inscribir proyectos es el 1 de marzo; diseño de Juegos, hasta el 15 de marzo; y medios digitales, con fecha de cierre el 31 de marzo.

Los estudiantes también podrán elaborar un plan real con sus creaciones de software para su aplicación en el mundo real y prepararse para establecer compañías.

En Latinoamérica, algunos de los triunfadores de esta competencia han transformado sus proyectos en productos y soluciones reales que han podido comercializar, como el equipo argentino Wormhole, ganador en la competencia de 2007, que se convirtió en la compañía Wormhole IT y ahora ofrece soluciones de aprendizaje electrónico.

Fuente: EFE , Miami (EE.UU.)
http://www.cioal.com/analisis/negocios/microsoft-imagine-cup-2010.html
http://www.adn.es/internacional/20100226/NWS-3098-ALatina-competencia-estudiantes-tecnologica-participan.html